TRANSDUCTOR: Dispositivo que transforma
un tipo de señal (Acústica, eléctrica, mecánica) en otra; Existen 2 tipos:
De entrada: micrófonos,
megáfonos, el oído
De salida: altavoces, audífonos,
megáfonos, parlantes.
DECIBEL (decibelio): Unidad de medida del nivel de presión sonora (db SPL)
FRECUENCIA: Número de ciclos por
segundo, esto es número de veces que se repite la forma de onda por
segundo. Ejemplo: Una onda de frecuencia
de 100hz es una onda que repite su forma 100 veces por segundo.
FEEDBACK: (retroalimentación
acústica) Fenómeno acústico que aparece al recoger por un micrófono la misma
señal que sea acaba de enviar a las altavoces en consecuencia aparece un pitido
(agudo, medio o grave) molesto que puede deteriorar o dañar los equipos de
audio.
REVERBERACIÓN: Fenómeno acústico que consiste
en seguir momentáneamente un sonido a pesar de que la fuente ya haya dejado de
emitirlo.
NIVEL DE
PICO: Nivel máximo que
alcanza una señal en determinados instantes de tiempo.
BUSES (tuberías): Lugar o vía que recibe varias
señales y estas son tratadas de acuerdo a la asignación.
Ejemplo: Bus
L: Batería: Canal que recibe cada micrófono u onda (instrumental) de la batería asigna al bus L y al
bus se le ecualiza Fx, Vol a toda la batería.
SUBGRUPO: Conjunto de señales mezcladas.
FADER: Perilla
(botón) de aumento o disminución ya sea de volumen, Fx, medios, bajos, agudos,
monitoreo, ganancia, paneo, etc.
BYPASS: Opción de
determinados equipos en la que la señal de entrada deja de atravesar dicho
equipo, para pasar directamente a la salida sin ser modificada.
FADE IN: Aumento gradual del volumen.
FADE OUT: Disminución gradual del volumen.
HISS: Ruido
producido por la fricción entre la cinta análoga y la cabeza de grabación o reproducción
de una grabadora.
También es
producido en un amplificador por la fricción que producen los electrones en su
desplazamiento por los cables eléctrico.
IMPEDANCIA: Es la resistencia
(debida a la fricción) presentada al flujo de la corriente eléctrica (movimiento
de electrones)
NORMALIZAR: En programas de edición
es la función que permite lograr un volumen constante en una onda.
PITCH: En los
programas de edición es una función que permite variar la altura del sonido.
BPM: (Black per
minute) Unidad con la que se mide la velocidad con la que ha sido grabada una
muestra y nos da numero de negras o golpes por minuto que se miden en la
reproducción continua de la muestra o sampler.
TIME STRETCHING: Función que permite cambiar la
longitud de la grabación sin afectar o alterar su entonación (altura de
afinación) es decir puede alarga o acortar una muestra manteniendo el tono.
LOOP: También
llamado bucle, es un fragmento de audio que permite su reproducción cíclica o continua.
TRACK: (pista) Lugar
donde se designa la localización para grabar o reproducir una onda ya sea
mono o estéreo.
PAR ESTEREO: Nombre que recibe los
dos micrófonos que forman parte de la toma de sonido estereofónica.
FRECUENCIA
DE MUESTREO: Número de mediciones por
segundo, cuando mayor sea el numero de muestras mejor es la calidad del sonido.(Kbps)
ECUALIZAR: Operación que consiste
en alterar el nivel de algunos márgenes de frecuencia, para que la señal
resultante tenga una respuesta en frecuencia plana.
Los equipos para ello son: Los filtros y los ecualizadores.
CANAL: Cada una de
las secciones en que se divide una mesa de mezclas (tanto real como virtual).
Por cada uno de estos canales se introduce una señal (bien sea mono o estéreo
en función de cómo sea la mesa de mezclas).
INTENSIDAD: Es una medida de
energía, la energía que transporta el sonido es decir, la fuerza con que se
mueven las moléculas del medio agitadas por la vibración. La intensidad sonora
esta intima/ligada a la amplitud de la onda de sonido. A mayor intensidad, tendremos una mayor amplitud de
onda y por tanto más fuerte será el sonido
percibido.
AMPLITUD: Es el valor máximo de un movimiento
oscilatorio.
ONDA SONORA: Es la propagación
progresiva de una vibración a través de un medio material (aire más común) y
que llega a nuestros oídos convirtiéndose en un sonido.